Rabu, 21 Januari 2015

multimedia dalam pembelajaran





Pesatnya perkembangan teknologi sangat berpengaruh terhadap peradaban manusia di bumi ini. Manusia senantiasa akan meningkatkan produktifitas dan kualitas dalam kehidupannya. Hampir disegala bidang teknologi  senantiasa dibutuhkan, tidak terkecuali dalam bidang pendidikan.  Teknologi dan pendidikan merupakan dua hal yang sangat saling terkait satu sama lain. Pendidikan yang baik hendaknya selalu mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Oleh karena itu, saat ini sudah tidak jarang banyak orang memanfaatkan kemajuan teknologi sebagai suatu alat untuk mempermudah dalam menyampaikan materi kepada peserta didik.
Multimedfia  merupakan perangkat lunak untuk membantu mempermudah proses pembelajaran.  Multimedia adalah penggabungan berbagai media (teks, suara, gambar, animasi dan video) dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sebagai alat penyampai pesan.
Multimedia telah digunakan pada berbagai bidang, seperti bisnis, pendidikan, hiburan, serta berbagai kepentingan umum lainnya. Khusus untuk bidang pendidikan, saat ini, multimedia memiliki peranan yang sangat penting, yakni untuk memperkaya dan memajukan proses pembelajaran.
Kelebihan Multimedia Dalam Pendidikan

1. Sistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktif

2. Mampu menimbulkan rasa senang selama PBM berkangsung sehingga akan menambah motivasi siswa.

3. Mampu menggabungkan antara teks, gambar, audio, musik, animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang saling mendukung sehingga tercapai tujuan pembelajaran.

4. Mampu menvisualisasikan materi yang abstrak.

5. Media penyimpanan yang relative gampang dan fleksibel

6. Membawa obyek yang sukar didapat atau berbahaya ke dalam lingkungan belajar

7. Menampilkan obyek yang terlalu besar kedalam kelas

8. Menampilkan obyek yang tidak dapat dilihat dengan mata telanjang.

Kekurangan Multimedia Dalam Pendidikan

1. Biaya relative mahal untuk tahap awal

2. Kemampuan SDM dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan.

3. Belum memadainya perhatian dari pemerintah

4. Belum memadainya infrastruktur untuk daerah tertentu
Program Pemerintah dalam penyelarasan Multimedia dan Pendidikan:
Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan (BPMP) adalah salah satu unit pelaksana teknis yang berada di bawah Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi (Pustekkom) Departemen Pendidikan Nasional. BPM Semarang merupakan institusi pengembang media pendidikan yang merupakan alih fungsi dari lembaga sebelumnya yang bernama Balai Produksi Media Radio (BPMR) Semarang yang telah berdiri sejak tahun 1979. Pada tahun 2003, BPMR Semarang tersebut berubah nama dan status menjadi Balai Pengembangan Multimedia Semarang, melalui SK Mendiknas nomor 102/O/2003.Pada tahun 2012 menurut Permendikbud No 22 Tahun 2012 kami berubah nama lagi menjadi Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan. Dengan perubahan nama ini tentusaja menjadikan tugas kami semakin luas.
Di lingkungan Depdiknas, BPM Semarang mengemban tugas untuk melaksanakan pengembangan multimedia dan fasilitasi pengembangan multimedia untuk pendidikan. Dalam menjalankan tugas tersebut, fungsi-fungsi yang diselenggarakan BPM Semarang adalah :
  • Pengkajian model multimedia untuk pendidikan,
  • Perancangan model multimedia untuk pendidikan,
  • Pembuatan model multimedia untuk pendidikan,
  • Pengelolaan sarana dan peralatan multimedia,
  • Fasilitasi pengembangan model dan pemanfaatan multimedia untuk pendidikan, dan
  • Pelaksanaan urusan ketatausahaan Balai.
BPMP mencanangkan visi “Terselenggaranya layanan prima pendidikan dengan dukungan teknologi informasi dan komunikasi berbasis multimedia pembelajaran”. Sedangkan missi yang terus akan dilakukannya adalah :
  • Memproduksi multimedia pembelajaran guna meningkatkan ketersediaan bahan ajar multimedia untuk pendidikan

    • Membuat portal pendidikan untuk melayani peserta didik di daerah-daerah yang sulit terjangkau oleh pelayanan pendidikan konvensional
    • Mengembangkan model multimedia pembelajaran yang inovatif untuk meningkatkan kualitas dan relevansi pendidikan di sekolah
    • Mengkaji dan merancang model multimedia pembelajaran
    • Mengelola sarana, prasarana dan bahan multimedia pembelajaran untuk menjamin/memastikan peserta didik dapat memanfaatkan program-program multimedia pembelajaran
    Program dan kegiatan kerjasama/ kemitraan yang bisa dilakukan BPMP dengan instansi lain, antara lain adalah :
    • Pelatihan penulisan naskah multimedia pembelajaran
    • Pelatihan produksi program multimedia pembelajaran interaktif
    • Pelatihan penulisan naskah mobile learning
    • Pengembangan desain model pembelajaran dengan memanfaatkan TIK
    • Magang / in-house training untuk produksi program multimedia
    • Konsultasi dan fasilitasi dalam pengembangan program multimedia pembelajaran
    Sejak berfungsi sebagai unit pengembang media, BPMP hingga saat ini telah memproduksi program Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI), baik dalam format on-line maupun off-line. Beberapa program produk BPMP tersebut telah dimanfaatkan untuk menambah variasi sumber belajar bagi peserta didik. Program MPI tersebut juga telah diupload di situs pendidikan yang dikelola Pustekkom bernama E-dukasi.net.
    Mulai tahun 2009, BPMP mengembangkan model dan format multimedia format mobile-learning dengan nama Mobile Edukasi (m-Edukasi). Dengan didukung oleh tenaga ahli di bidang pengembangan multimedia serta fasilitas produksi yang memadai, ke depan, BPMP akan terus berinovasi untuk mengembangkan berbagai model dan format multimedia pendidikan sesuai dengan kebutuhan dan perkembangan teknologi informasi.
      
  • blogg99.blogspot.com/p/multimedia-dalam-bidang-pendidikan.html 
  • http://andriblogg99.blogspot.com/p/multimedia-dalam-bidang-pendidikan.html
  • http://www.m-edukasi.web.id/2012/04/multimedia-dalam-pendidikan.html 

Rabu, 14 Januari 2015

Cara Merawat Komputer

Komputer merupakan perkakas yang mungkin tidak bisa terpisahkan dalam kehidupan kita dewasa ini. Kehadiran komputer tentunya sangat membantu dalam mempermudah pekerjaan manusia. Untuk itu kita sebagai pengguna komputer harus memperhatikan cara merawat dan menjaga komputer supaya awet. Ada kiat-kiat khusus dalam merawat komputer sendiri tanpa harus memanggil seorang ahli atau seorang teknisi komputer untuk melakukannya.
Adapun beberapa cara untuk merawat komponen-komponen komputer tersebut adalah sebagai berikut:
1.    Tutup/close program       yang    tidak    perlukan
Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer anda berjalan lambat (lelet) juga beban kerja komputer anda menjadi lebih berat yang akhirnya akan dapat memperpendek umur komponen pada komputer anda.

2.   Ventilasi    yang    cukup
Maksudnya adalah tempatkan monitor maupun CPU anda sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari tembok ke monitor / CPU cukup lebar dan udara yang masuk cukup lancar. Ventilasi yg kurang baik akan menyebabkan panas berlebihan sehingga komponen/rangkaian elektronik di dalamnya akan menjadi cepat panas sehingga dapat memperpendek umur komponen tersebut. Oleh karena itu usahakan jarak antara monitor/CPU dengan dinding/tembok minimal 30 cm. Jika perlu pasang kipas angin di dalam ruangan.

3.   Install        program          antivirus          dan      updatelah        secara berkala
Untuk dapat mengenali virus-virus baru pada komputer anda sebaiknya update program antivirus anda secara berkala. Virus yang terlanjur menyebar di komputer anda dapat membuat anda menginstall ulang komputer anda. Hal ini selain membutuhkan biaya juga akan menyebabkan harddisk anda akan lebih cepat rusak dibanding apabila tidak sering diinstall ulang.


4.   Uninstall    atau     buang  program          yang    tidak    anda    gunakan
Ruang harddisk yang terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write harddisk anda sehingga beban kerja komputer anda akan lebih berat sehingga harddisk juga akan cepat rusak.

5.   Pakailah    UPS/Stabilizer.
Gunakanlah UPS untuk mengantisipasi listrik mati/padam secara tiba-tiba yang dapat mengakibatkan kerusakan pada komponen komputer anda terutama pada harddisk. Jika anda tidak ada UPS, gunakanlah Stabilizer untuk mengantisipasi dan menstabilkan naik turunnya tegangan listrik.

6.    Defrag      harddisk          anda    secara berkala.
Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa agar mempermudah proses read/write pada komputer anda sehingga beban kerja komputer anda juga akan lebih ringan yang akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk.
Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk Defragmenter. Saat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yg berjalan termasuk screensaver yang aktif pada komputer anda karena akan mengacaukan fungsi defrag ini.

7.   Aktifkan     screensaver     pada    komputer        anda.
Selain bersifat estetis, screensaver mempunyai fungsi lain yang penting. Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar. Jika monitor menampilkan gambar yang sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus. Hal ini dapat mengakibatkan monitor anda bermasalah yaitu gambar menjadi redup/kurang jelas. Lain halnya jika monitor anda adalah LCD, LED yg sudah dilengkapi dengan energy saving, maka screensaver tidak terlalu dibutuhkan lagi. Cara mengaktifkan screensaver dapat dilakukan dengan banyak cara, salah satunya klik Start > Control Panel > Display > klik tab screensaver, kemudian pilih sesuai selera.

8.   Bersihkan              Recycle            Bin atau file-file sampah secara rutin
Sebenarnya file/folder yang anda hapus tidak langsung hilang dari harddisk karena akan ditampung terlebih dahulu di Recycle Bin ini dengan maksud agar suatu saat apabila anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi. Recycle Bin yang sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yg dapat menyebabkan pembacaan harddisk jadi lambat/lelet.

Caranya jalankannya, di Windows Explorer > klik Recycle Bin > klik File > klik Empty Recyle Bin Atau dapat menjalankan fungsi Disk Cleanup Caranya Klik Start > Program > Accessories > System Tool > Disk Cleanup > kemudian pilih drive yang mau dibersihkan > setelah itu centangilah opsi Recycle Bin kalau perlu centangi juga yang lain (seperti temporary file, temporary internet file), setelah itu klik OK.

9.   Pasang       kabel   ground
Casing computer terkadang nyetrum saat dipegang, pasang kabel ground untuk mengantisipasi casing nyetrum. Caranya  ambil kabel dengan panjang seperlunya, ujung satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain ditanam dalam tanah. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yang “nyasar” pada komputer anda menjadi hilang dan tidak menyetrum lagi dan hal ini juga dapat membuat komponen elektronik pada komputer anda lebih awet dan tahan lama.

10.   Jangan meletakkan Speaker Active terlalu dekat dengan monitor
Hal ini kedengarannya seperti hal biasa dilakukan, karena pada umumnya speker diletakkan dekat di sisi kiri monitor dan sisi kanan monitor agar terlihat lebih rapi. Namun tanpa anda sadari medan magnet yang ada pada speaker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata atau belang-belang. Dapat kami sarankan jarak speaker active anda masing-masing sebelah kiri dan kanan adalah 30cm agar medan magnet pada speaker tidak mempengaruhi warna monitor anda.

11.   Bersihkan motherboard & periferal lain dari debu secara berkala
Setidaknya enam bulan sekalilah hal ini harus anda lakukan. Buka casingnya terlebih dahulu kemudian bersihkan motherboard dan periferal lain (RAM, Video Card, Modem, Sound Card, CDR/CDRW/DVRW, kipas, dll) dengan sikat halus. Pada saat komputer tidak digunakan tutuplah komputer (monitor, CPU, keyboard/mouse) dengan cover sehingga debu tidak mudah masuk ke dalam komputer anda.









Sabtu, 20 Desember 2014

Jawaban UTS TI



1.      Seiring perkembangan zaman, teknologi kian berkembang pesat,  begitupun dengan teknologi informasi. Teknologi telah memberikan kontribusi yang besar bagi kehidupan manusia. Teknologi mampu mempermudah pekerjaan manusia.       Adapun pengertian teknologi informasi menurut Information Technology Association of America (ITAA), teknologi informasi adalah suatu studi, perancangan, pengembangan, implementasi , dukungan atau manajeman sistem informasi berbasis komputer, khususnya aplikasi perangkat lunak dan perangkat keras komputer. TI memanfaatkan komputer elektronik dan perangkat lunak komputer untuk mengubah, menyimpan, melindungi, memproses, mentranmisikan, dan memperoleh informasi secara aman, (Sutarman, 2009).
Perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dimulai dari perkembangan alat komunikasi itu sendiri . Sebenarnya teknologi informasi sudah ditemukan sejak zaman dahulu, ketika manusia menemukan serat papyrus sebagai kertas yang berguna untuk penyimpanan informasi. Perkembangan teknologi informasipun dimulai dengan perkembangan alat hitung . Sekitar 1800 tahun yang lalu , nenek moyang kita telah menemukan alat hitung sempoa(abacus), dan sampai saat ini sempoa masih digunakan. Pengembangan alat hitung semakin pesat seiring dengan kemajuan teknologi. Alat tradisional beralih pada alat hitung modern seperti kalkulator. Namun di era globalisasi ini teknologi informasi dapat diidentikan dengan alat elektronik, berupa  komputer.
Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, komputer mengalami kemajuan. Perkembangan teknologi komputer dapat digolongkan menjadi:
a.      Komputer generasi pertama (1943-1956)
Komputer generasi pertama dimulai dari tahun 1946, yaitu komputer yang menggunakan konsep stored- program (operasi komputer dikontrol oleh program yang disimpan dimemori komputer). jenis komputer generasi pertama yaitu: ENIAC, Mark II, Komputer IBM, EDSAC, ACE, UNIVAC, ADVAC, IBM 650, RAMAC, Datamatic 1000, NRC, NCR 102A.
b.      Komputer generasi ke dua (1957-1964)
Jenis komputer generasi kedua adalah, PDP-IPDP-5, PDP-8, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, IBM 7070, NRC 300, Honywell 400, Honywell 800, CDC 1604, CDC 160A
c.       Komputer generasi ke tiga (1965-1971)
Jenis komputer generasi ke tiga yaitu, IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Buroughs 5700, NCR seri century, GE600, PDP-8
d.      Komputer generasi ke empat (1972-1989)
Ada dua perkembangan yang kemudian dianggap sebagai komputer generasi ke empat, yang pertama adalah penggunaaan Large Scale integration (LSI) atau disebut juga dengan nama Bipolar Large Scale Intergration.

2.      Dewasa ini teknologi informasi menempati peranan penting dalam kehidupan manusia. Teknologi informasi mampu mengubah tatanan kehidupan manusia. Dibidang pendidikan teknologi informasi tidak kalah pentingnya. Teknologi informasi mampu perubahan besar bagi dunia pendidikan. Jika di tinjau dari segi Pendidikan, teknologi informasi sesungguhnya sangat erat kaitannya dengan pendidikan dewasa ini. Bagaimana tidak, dalam kehidupan sehari-haripun manusia sudah memanfaatkan teknologi untuk segala hal. Dalam dunia pendidikan itu sendiri, teknologi informasi dapat digunakan sebagai alat atau pun media pembelajaran, tentunya untuk melengkapai alat atau media yang telah ada sehinnga menghasilkan proses pembelajaran yang menyenangkan. Jika mengacu pada PAIKEM (Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan) teknologi informasi sangat tepat untuk di aplikasikan dalam proses pembelajaran. Bagi guru teknologi informasi akan mempermudah dalam mencari informasi tentang materi yang akan disampaikan, karena jika ditunjang dengan teknologi informasi maka materi yang disampaikan akan sangat berwarna, kaya akan informasi sehingga materi yang di kemas menjadi lebih bervariatif,  dan tidak berkesan monoton dalam proses pembelajaran seperti jika hanya memanfaatkan satu buku paket saja. Dalam paradigma belajar dewasa ini, guru dituntut lebih kreaif dalam mengemas suatu materi pelajaran, peran guru yang tidak hanya sebagai pemberi materi, namun harus mampu berperan sebagai fasilitator, motivator, evaluator dsb, sehingga sangat tepat jika seorang guru menguasai teknologi informasi. Tidak hanya bagi guru, teknologi informasipun sangat bermanfaat bagi siswa, teknologi informasi dapat dijadikan alat atau media belajar secara mandiri oleh seorang siswa.
3.      Dewasa ini teknologi informasi menempati peranan yang sangat central bagi kehidupan manusia. Karena manusia sangat tergantung dengan teknologi komunikasi. Teknologi komunikasi mampu mengubah tatanan kehidupan sosial manusia. Terdapat beberapa dampak positif maupun negatif dari penggunaan teknologi informasi. Adapun beberapa dampak positif dari teknologi informasi tersebut adalah:
a.      Memudahkan dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi
Informasi dan komunikasi dewasa ini sangat mudah dilakukan, walaupun mereka tanpa mengetahui lawan bicaranya dimana berada. Informasi dapat dikirim dalam berbagai bentuk seperti suara, gambar, teks, data maupun kombinasinya.
b.      Mengembangkan kemampuan dan kesadaran masyarakat
Pengembangan kemampuan biasanya berkaitan dengan pembinaan keterampilan dan kemampuan dasar organisasi, untuk membantu mereka mencapai tujuan pembangunan
c.       Menunjang dan meningkatkan kualitas pendidikan
Telah kita ketahui bahwa teknologi informasi dan komunikasi dapat menunjang dan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dapat meningkatkan kualitas pendidikan.
d.      Meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan publik
e.      Mendorong pertumbuhan demokrasi
f.        Membuka peluang bisnis baru
g.      Memperkaya kebudayaan
Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi kita akan mampu melihat, mengadopsi juga mempelajari kebudayaan asing yang tentunya dianggap positif dan juga mampu memperkaya kebudayaan kita sendiri. Kita juga akan lebih mudah memperkenalkan kebudayaan kita ke pada bangsa lain.
h.      Menunjang teknologi pertanian
Dengan memanfaatkan Teknologi informasi dan komunikasi akan mudah memberikan informasi yang berhargakepada para petani dalam bentuk pemeliharaan tanaman dan hewan, bagaimana cara memelihara tanaman dan hewan dengan baik, sehingga hasil yang didapt oleh petani akan menguntungkan
i.        Menciptakan lapangan kerja
Dengan adanya teknologi informasi, maka akan lebih mudah dalam menginformasikan lapangan pekerjaan sehingga dengan keterbukaan tersebut akan mudah diperoleh informasi lapangan pekerjaan.
j.        Meningkatkan layanan bidang kesehatan
Disamping dampak positif, terdapat pula dampak negatif dari teknologi informasi, diantaranya adalah:
a.      Mendorong munculnya kejahatan jenis baru
b.      Mempermudah masuknya budaya asing yang negatif
c.       Mempermudah menyebarluaskan pornografi
d.      Mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan dalam masyarakat
e.      Memperluas perjudian
f.        Mendorong kekejaman dan kesadisan
4.      Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
      2. Process device (unit Pemrosesan)
      3. Output device (unit keluaran)
      4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
      5. Periferal ( unit tambahan)
6.      Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a.      Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. 

c.       Tochped
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.

d.      Joy stick
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat,

e.      Light pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

f.        Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

g.      Microfon dan Headphon
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.


5.      Di era globalisasi dewasa ini teknologi sangat berkembang pesat. Pengaruh teknologi dirasakan kian signifikan di semua lini kehidupan manusia. Teknologi sangat mempengaruhi gaya hidup manusia sehingga dengan teknologi dapat membantu manusia untuk mempermudah dalam pekerjaannya. Tidak ketinggalan teknologipun masuk ke dunia pendidikan dengan pesatnya.
Teknologi informasi dan komunikasi kian berkembang. Sebagai seorang praktisi tentunya kita harus menyikapi dengan bijaksana akan semua kelebihan dan kekurangnannya teknologi informasi .  Proses pembelajaran yang efektif haruslah ditunjang dengan alat dan media yang memadai. Di masa modern ini sebenarnya untuk mencari informasi yang diharapkan sangatlah tidak sulit. Kita sebagai seorang guru dapat memanfaatkan media internet sebagai sumber belajar penunjang. Beberapa manfaat internet untuk kepentingan pembelajaran adalah:
1.      Pengembangan Profesional
·         Meningkatkan pengetahuan
·         Berbagi sumber informasi diantara rekan sejawat/ sedepartemen
·         Berkomunikasi keseluruh belahan dunia
·         Kesempatan untuk menerbitkan /mengumumkan secara langsung
·         Mengatur komunikasi secara teratur
·         Berpatisipasi dalam forum dengan rekan sejawat baik local maupun internasional .
2.      Sumber Belajar/Pusat Informasi
·         Informasi media dan metodologi pembelajaran
·         Bahan baku & bahan ajar untuk segala bidang pelajaran
·         Akses informasi IPTEK
·         Bahan Pustaka/referensi
3.      Belajar sendiri secara cepat :
·         Meningkatkan pengetahuan
·         Belajar berinteraktif
·         Mengembangkan kemampuan di bidang penelitian

4.      Menambah wawasan, pergaulan, pengetahuan, pengembangan karier
·         Meningkatkan komunikasi dengan seluruh masyarakat lain
·         Meningkatkan kepekaan akan permasalahan yang ada diseluruh dunia
·         Informasi beasiswa, lowongan pekerjaan, pelatihan.
·         Hiburan, dsb
Sebagai praktisi tentunya manfaat internet bagi guru tidak kalah besarnya, diantaranya adalah:
1.      Untuk mencari bahan pelajaran
Kadangkala informasi yang terkandung dalam buku paket yang disediakan oleh pihak sekolah tidak memuat materi dengan lengkap, sehingga kita kadang kala harus mencari sumber lain yang tentunya relevan dengan materi yang akan disampaikan, namun demikian perkembangan teknologi informasi dapat dengan mudah menolong persoalan guru. Kita bisa memanfaatkan internet untuk mencari materi tambahan yang ingin kita sampaikan.
Peran internet sangat besar bagi seorang guru SD yang kadangkala membutuhkan banyak gambar dan video yang menarik untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Dan dengan internet tentunya akan mempermudah pekerjaan guru dalam menyiapkan bahan atau materi pelajaran.
2.      Mempermudah mendapatkan informasi.
Seorang guru tentunya tidak boleh ketinggalan dalam hal informasi, terutama informasi yang dapat menunjang untuk meningkatkan efektifitas belajar siswa. Internet dapat membantu guru untuk mendapatkan informasi terbaru dengan sangat mudah. Bagi guru SD mencari informasi untuk mempermudah  menyampaikan materi pada siswa akan mudah dilakukan.
3.      Sebagai media yang menyenangkan
Siswa SD khususnya sangat menyukai gambar-gambar dan juga video-video yang menarik untuk mereka lihat. Sehingga materi yang dikemas sedemikian rupa akan lebih dipahami siswa. Guru dapat menggunakan media internet untuk menciptakan pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa, sehingga siswa akan lebih termitivasi dalam belajar karena mereka senang dengan apa yang disajikan oleh guru dalam pembelajaran.